【Compose Multiplatform】依存性注入Koinの使用方法
2024, Jul 10
はじめに
Compose Multiplatformプロジェクトでは
依存性注入は重要な設計パターンです
軽量なDIフレームワークであるKoinは
クロスプラットフォーム開発に非常に適しています
本記事では、Compose Multiplatformで
Koinを使った依存性注入の方法を紹介します
目錄
- 【Compose Multiplatform】專案轉移探討與開發指南
- 【Compose Multiplatform】手機使用依賴注入Koin
- 【Compose Multiplatform 】跨平台App但Android需要context作法並搭配Koin
- 【Compose Multiplatform】手機本地持久化儲存DataStore實作
- 【Compose Multiplatform】手機資料庫SqlDelight實作
- 【Compose Multiplatform】CMP中使用ROOM開發資料庫 - [KSP2] Annotation value is missing in nested annotations
- 【Compose Multiplatform】CMP專案中導入CocoaPods及無CocoaPods情況下使用IOS Swift/Obj-C
実装手順
1. ライブラリのインポート
.tomlファイルに追加:
build.gradle.ktsに追加:
2. DIコンテンツの実装
次に、具体的なDIの内容を実装する必要があります:
実際のニーズに基づいて実装できます
例えば、viewmodel、database、datastoreなどの使用を計画しているかもしれません
実際のニーズに応じて分類し
コードの保守性と管理性を向上させることができます
3. Koinの初期化
実装がクロスプラットフォーム
アクセスを必要とする場合
例えば、AndroidでContextにアクセスする場合
依存性注入は別々に注入する必要があります
異なるプラットフォームと要件に基づいて、Koinを初期化する複数の方法があります:
iOSMainの場合:
androidMainの場合:
実装がクロスプラットフォーム
アクセスを必要としない場合
以下の方法でcommonMainに直接注入できます
koin-composeバージョン1.2.0では、KoinApplication
を使用して
コードの一貫性を高めることができます
または元のstartKoin
も使用できます:
4. 実際の使用
その後、koinViewModel
を直接使用してviewmodelを注入できます
または一部のコンポーネントでは、モジュールでget()
を使用してインスタンスを取得できます
まとめ
- KoinはCompose Multiplatformで使用できます
- 適切な設定により、Koinを異なるプラットフォームで柔軟に使用できます
- Koinを使用することで、クロスプラットフォームプロジェクトの依存関係管理が大幅に簡素化されます
- プロジェクトの規模と複雑さに基づいて、適切な初期化方法を選択しましょう