Compose Multiplatform 實戰:CMP中使用koin來依賴注入Dependency Injection

前言

Compose Multiplatform (簡稱CMP)

嗨,大家
今天繼續來介紹CMP的應用
我們將使用koin來依賴注入
來降低程式碼之間的耦合
讓其更易於維護

原本在寫Android的人可能會使用Dagger2 or Hilt
但現在CMP官方有支援的主要是koin
使用其他DI方案可能要需自己使用其他worked around
所以我們今天會先以koin導入到CMP為主

什麼是依賴注入 Dependency Injection ?

在軟體開發中
高耦合(Coupling)是指程式碼中的模組或元件之間存在過多的依賴關係
這會使得程式碼難以維護和測試

為了解決高耦合的情況
我們可以使用依賴注入(Dependency Injection, DI)來減少程式碼之間的耦合

依賴注入是一種設計模式
它允許我們在物件的生命週期中將其依賴項注入到物件中
而不是在物件內部創建instance
這樣可以使得程式碼更加靈活和可測試

沒有 Dependency Injection 的樣子

我們來看一個前幾天建StateFlow時用到viewmodel的例子
這邊我們需要手動創建SettingViewModel實例內部有多個class需init

fun NavGraphBuilder.routeSettingScreen(
    navController: NavHostController,
) {

    composable(ElegantJapaneseScreen.Setting.name) {
        val viewModel = SettingViewModel()
        SettingScreen(navController, viewModel)
    }
}

class SettingViewModel() {
   lateinit var a :A
   lateinit var b :B
   lateinit var c :C
   lateinit var e :E
   lateinit var f :F
   
   init{
     a = A()
     b = B()
     ...
     ...
     ...
   }
}

加入 koin 的樣子

如果透過DI來導入viewmodel
則你不需要自己去創建instance

fun NavGraphBuilder.routeSettingScreen(
    navController: NavHostController,
) {

    composable(ElegantJapaneseScreen.Setting.name) {
        val viewModel = koinViewModel<SettingViewModel>()
        SettingScreen(navController, viewModel)
    }
}

不過這樣乍看之下是不是根本沒差?

因為只是把創建實例變成透過 koinViewModel 去注入而已

不過如果仔細看
如果你的 SettingViewModel 的構造函數突然變得很複雜
那麼你就需要一個一個建立每一個必需的實例

例如:

val a = A()
val b = B()
val c = C()
val d = D()
val e = E()
val f = F()
...

SettingViewModel(a,b,c,d,e,f,...)

這時候 DI 注入的優點就顯現出來了
可以讓你免去自己一個一個創建實例的步驟
也可以讓你的程式碼行數變更少、更簡潔

另一個優勢是
當你需要改動程式碼時
彈性會比較好
你只需要改動注入模組的程式碼即可
原本 ViewModel 的程式碼可以保持不變
只是修改模組實作那邊的邏輯而已

此外
如果你在多個地方需要使用某個 class
依賴注入也可以減少你自己創建實例的步驟。

class SettingViewModel(private val a: A, private val b: B,...) {
 ...
}

在使用時依舊是

val viewModel = koinViewModel<SettingViewModel>()
在CMP中實作koin
將對應的 lib & version 加入 lib.versions.toml

首先
我們需要在 lib.versions.toml 文件中加入 koin 的依賴和版本號
完成後
記得同步 gradle

[versions]
koin = "3.5.0"
koinCompose = "1.2.0-Beta4"

[libraries]
koin-core = { module = "io.insert-koin:koin-core", version.ref = "koin" }
koin-compose-viewmodel= { module = "io.insert-koin:koin-compose-viewmodel", version.ref = "koinCompose" }
koin-compose = { module = "io.insert-koin:koin-compose", version.ref = "koinCompose" }
將Library導入build.gradle.kts中
  • 這次一樣是共用的 所以在commonMain中加入以下:
    sourceSets {
        commonMain.dependencies {
            implementation(libs.koin.core)
            implementation(libs.koin.compose.viewmodel)
            implementation(libs.koin.compose)
        }
    }
CMP配置多平台koin

(記得我們前面各平台的進入點嗎?
忘記的話可以回去看看)

  • 我們可以先在commonMain加入一個expect platformModule
    因為目標平台可能會有不同的實作方式
    若是CMP還沒支援時
    可以透過platformModule去分別實作與注入
    使得不同目標平台的內容 可以注入到commonMain
    例如:持久化儲存dataStore、本地話儲存RoomDatabase的Builder…等

這邊先在 commonMainexpect 一個 platformModule & appModule()主要是用來方便你放入或擴充更多module

// in ../commonMain
expect val platformModule: Module

fun appModule() =
    listOf(platformModule,...)

接著實作androidMain & iosMain的platformModule

androidMain:

// in ../androidMain

actual val platformModule: Module = module {
    /** Add some target class that you would like to get it instance*/
    // for example : single { dataStore(get<Context>()) }

}

iosMain

// in ../iosMain

actual val platformModule: Module = module {
    /** Add some target class that you would like to get it instance*/
    // for example : single { dataStore() }

}
  • 現在我們需要在CMP目標平台中配置 koin
    首先我們在androidMain加入koin
// in ../androidMain/../MainActivity.kt

class MainActivity : ComponentActivity() {
    override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
        super.onCreate(savedInstanceState)
        val androidModule = module {
            single<Context> { this@MainActivity.applicationContext }
        }

        startKoin {
            modules(appModule() + androidModule)
        }

        setContent {
            App()
        }
    }
}

關鍵程式碼解說:

  1. androidModule :因為不管Android平台或是iOS平台可能會有他們自定義的規則
    例如:Android有Context,但是iOS沒有
    可以先做一個androidModuleContext實例配置進koin裡面

  2. startKoin:接著我們就可以把androidModule跟前面做的appModule()帶進來
    而根據前面的程式碼
    我們前面autual 的 platformModule 也會被帶進來
  • 開始配置iosMain的koin
// in ../iosMain/../MainViewController.kt

fun MainViewController() = ComposeUIViewController {

    val uiViewController = LocalUIViewController.current
    val iosModule = module {
        single<UIViewControllerWrapper> { UIViewControllerWrapperImpl(uiViewController) }
    }

    KoinApplication(application = {
        modules(appModule() + iosModule)
    }) {
        App()
    }
}

interface UIViewControllerWrapper {
    fun getViewController(): UIViewController
}

class UIViewControllerWrapperImpl(private val viewController: UIViewController) : UIViewControllerWrapper {
    override fun getViewController() = viewController
}

關鍵程式碼解說:

  1. iosModule :跟android一樣,ios也有獨有的東西UIViewController,若剛好需要
    則可以把它做成一個iosModule

  2. KoinApplication:接著我們就可以把iosModule跟前面做的appModule()帶進來
    而根據前面的程式碼
    我們前面autual 的 platformModule 也會被帶進來

CMP實作koin 共用module

前個區塊主要介紹了在多個目標平台上進行開發的方法
現在,我們終於可以開始開發共用模組
koin 中製作模組也相對直觀

首先,我們來看一下如何在 commonMain 中定義 koin 的模組

// in ../commonMain

expect val platformModule: Module

fun appModule() =
    listOf(platformModule, utilModule, viewModelModule ...)

val utilModule = module {
    single { A() }
    single { B() }
    single { C() }
}

val viewModelModule = module {
    single { SettingViewModel(get(), get(), get()) }
}

關鍵程式碼解說

  1. single { A() }: 定義一個單例 A 的實例
    每次注入 A 時,koin 都會返回同一個實例
    single { B() }single { C() }: 同樣定義單例 B 和 C 的實例

  2. single { SettingViewModel(get(), get(), get()) } : 定義 SettingViewModel 的單例實例,並通過 get() 方法從 koin 容器中注入 A, B, C 的實例。

  3. appModule():前面我們就有先定義他了,現在把新的module加入即可。

  4. 這個module主要使用koin library內提供的module{} 去創建
    核心概念就是把你想要的instance給創建進來
    而當配置好startKoin
    你就可以透過koin幫你inject進來
CMP實際使用koin注入

現在我們能開心解放複雜的手動創instance了

fun NavGraphBuilder.routeSettingScreen(
    navController: NavHostController,
) {

    composable(ElegantJapaneseScreen.Setting.name) {
        val viewModel = koinViewModel<SettingViewModel>()
        SettingScreen(navController, viewModel)
    }
}
總結
  • Koin 能在 Compose Multiplatform 使用
  • 通過適當的配置,可以在不同平台上靈活使用 Koin
  • 使用 Koin 可以大大簡化跨平台項目的依賴管理
  • 根據項目規模和複雜度,選擇合適的初始化方式

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