Compose Multiplatform 實戰:CMP中使用koin來依賴注入Dependency Injection
Compose Multiplatform (簡稱CMP)
嗨,大家
今天繼續來介紹CMP的應用
我們將使用koin
來依賴注入
來降低程式碼之間的耦合
讓其更易於維護
原本在寫Android的人可能會使用Dagger2
or Hilt
但現在CMP官方有支援的主要是koin
使用其他DI方案
可能要需自己使用其他worked around
所以我們今天會先以koin
導入到CMP為主
目錄
- Compose Multiplatform 實戰:放輕鬆點,初探CMP
- Compose Multiplatform 實戰:初戰,安裝CMP環境吧
- Compose Multiplatform 實戰:續戰,用Wizard創建CMP專案
- Compose Multiplatform 實戰:在Android、iOS模擬器上跑CMP專案
- Compose Multiplatform 實戰:CMP的專案結構理解與編譯配置
- Compose Multiplatform 實戰:CMP中跨平台Android、iOS程式碼的進入點
- Compose Multiplatform 實戰:在CMP的Compose中用Material Design3 Theme
- Compose Multiplatform 實戰:CMP用Compose實作跨平台畫面
- Compose Multiplatform 實戰:使用 expect 和 actual 實現跨平台程式碼
- Compose Multiplatform 實戰:CMP中實作Compose Navigation頁面切換
- Compose Multiplatform 實戰:CMP中透過StateFlow來管理UI狀態
- Compose Multiplatform 實戰:CMP中實作NavigationBar底部欄
- Compose Multiplatform 實戰:CMP中使用koin來依賴注入Dependency Injection
- Compose Multiplatform 實戰:CMP實作跨平台資料庫SqlDelight
- Compose Multiplatform 實戰:CMP中使用ROOM開發跨平台資料庫 & 疑難雜症
在軟體開發中
高耦合(Coupling)
是指程式碼中的模組或元件之間存在過多的依賴關係
這會使得程式碼難以維護和測試
為了解決高耦合的情況
我們可以使用依賴注入(Dependency Injection, DI)
來減少程式碼之間的耦合
依賴注入是一種設計模式
它允許我們在物件的生命週期中將其依賴項注入到物件中
而不是在物件內部創建instance
這樣可以使得程式碼更加靈活和可測試
我們來看一個前幾天建StateFlow時用到viewmodel的例子
這邊我們需要手動創建SettingViewModel實例
且 內部有多個class需init
fun NavGraphBuilder.routeSettingScreen(
navController: NavHostController,
) {
composable(ElegantJapaneseScreen.Setting.name) {
val viewModel = SettingViewModel()
SettingScreen(navController, viewModel)
}
}
class SettingViewModel() {
lateinit var a :A
lateinit var b :B
lateinit var c :C
lateinit var e :E
lateinit var f :F
init{
a = A()
b = B()
...
...
...
}
}
如果透過DI來導入viewmodel
則你不需要自己去創建instance
fun NavGraphBuilder.routeSettingScreen(
navController: NavHostController,
) {
composable(ElegantJapaneseScreen.Setting.name) {
val viewModel = koinViewModel<SettingViewModel>()
SettingScreen(navController, viewModel)
}
}
因為只是把創建實例變成透過 koinViewModel 去注入而已
不過如果仔細看
如果你的 SettingViewModel
的構造函數突然變得很複雜
那麼你就需要一個一個建立每一個必需的實例
例如:
val a = A()
val b = B()
val c = C()
val d = D()
val e = E()
val f = F()
...
SettingViewModel(a,b,c,d,e,f,...)
這時候 DI 注入的優點就顯現出來了
可以讓你免去自己一個一個創建實例的步驟
也可以讓你的程式碼行數變更少、更簡潔
另一個優勢是
當你需要改動程式碼時
彈性會比較好
你只需要改動注入模組的程式碼即可
原本 ViewModel
的程式碼可以保持不變
只是修改模組實作那邊的邏輯而已
此外
如果你在多個地方需要使用某個 class
依賴注入也可以減少你自己創建實例的步驟。
class SettingViewModel(private val a: A, private val b: B,...) {
...
}
在使用時依舊是
val viewModel = koinViewModel<SettingViewModel>()
首先
我們需要在 lib.versions.toml
文件中加入 koin
的依賴和版本號
完成後
記得同步 gradle
[versions]
koin = "3.5.0"
koinCompose = "1.2.0-Beta4"
[libraries]
koin-core = { module = "io.insert-koin:koin-core", version.ref = "koin" }
koin-compose-viewmodel= { module = "io.insert-koin:koin-compose-viewmodel", version.ref = "koinCompose" }
koin-compose = { module = "io.insert-koin:koin-compose", version.ref = "koinCompose" }
- 這次一樣是共用的 所以在
commonMain
中加入以下:
sourceSets {
commonMain.dependencies {
implementation(libs.koin.core)
implementation(libs.koin.compose.viewmodel)
implementation(libs.koin.compose)
}
}
(記得我們前面各平台的進入點嗎?
忘記的話可以回去看看)
- 我們可以先在
commonMain
加入一個expectplatformModule
因為目標平台可能會有不同的實作方式
若是CMP還沒支援時
可以透過platformModule
去分別實作與注入
使得不同目標平台的內容 可以注入到commonMain
中
例如:持久化儲存dataStore、本地話儲存RoomDatabase的Builder…等
這邊先在 commonMain
中 expect
一個 platformModule
&
appModule()
主要是用來方便你放入或擴充更多module
// in ../commonMain
expect val platformModule: Module
fun appModule() =
listOf(platformModule,...)
接著實作androidMain
& iosMain
的platformModule
androidMain
:
// in ../androidMain
actual val platformModule: Module = module {
/** Add some target class that you would like to get it instance*/
// for example : single { dataStore(get<Context>()) }
}
iosMain
:
// in ../iosMain
actual val platformModule: Module = module {
/** Add some target class that you would like to get it instance*/
// for example : single { dataStore() }
}
- 現在我們需要在
CMP目標平台
中配置 koin
首先我們在androidMain
加入koin
// in ../androidMain/../MainActivity.kt
class MainActivity : ComponentActivity() {
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
val androidModule = module {
single<Context> { this@MainActivity.applicationContext }
}
startKoin {
modules(appModule() + androidModule)
}
setContent {
App()
}
}
}
關鍵程式碼解說
:
androidModule
:因為不管Android
平台或是iOS平台
可能會有他們自定義的規則
例如:Android有Context
,但是iOS沒有
可以先做一個androidModule
把Context
實例配置進koin裡面startKoin
:接著我們就可以把androidModule跟前面做的appModule()
帶進來
而根據前面的程式碼
我們前面autual 的platformModule
也會被帶進來
- 開始配置
iosMain
的koin
// in ../iosMain/../MainViewController.kt
fun MainViewController() = ComposeUIViewController {
val uiViewController = LocalUIViewController.current
val iosModule = module {
single<UIViewControllerWrapper> { UIViewControllerWrapperImpl(uiViewController) }
}
KoinApplication(application = {
modules(appModule() + iosModule)
}) {
App()
}
}
interface UIViewControllerWrapper {
fun getViewController(): UIViewController
}
class UIViewControllerWrapperImpl(private val viewController: UIViewController) : UIViewControllerWrapper {
override fun getViewController() = viewController
}
關鍵程式碼解說
:
-
iosModule
:跟android
一樣,ios也有獨有的東西UIViewController
,若剛好需要
則可以把它做成一個iosModule
-
KoinApplication
:接著我們就可以把iosModule
跟前面做的appModule()
帶進來
而根據前面的程式碼
我們前面autual 的platformModule
也會被帶進來
前個區塊主要介紹了在多個目標平台上進行開發的方法
現在,我們終於可以開始開發共用模組
在 koin
中製作模組也相對直觀
首先,我們來看一下如何在 commonMain
中定義 koin
的模組
// in ../commonMain
expect val platformModule: Module
fun appModule() =
listOf(platformModule, utilModule, viewModelModule ...)
val utilModule = module {
single { A() }
single { B() }
single { C() }
}
val viewModelModule = module {
single { SettingViewModel(get(), get(), get()) }
}
關鍵程式碼解說
:
single { A() }
: 定義一個單例 A 的實例
每次注入 A 時,koin 都會返回同一個實例
single { B() }
和single { C() }
: 同樣定義單例 B 和 C 的實例single { SettingViewModel(get(), get(), get()) }
: 定義SettingViewModel
的單例實例,並通過get()
方法從koin
容器中注入 A, B, C 的實例。appModule()
:前面我們就有先定義他了,現在把新的module加入即可。- 這個module主要使用koin library內提供的
module{}
去創建
核心概念
就是把你想要的instance給創建進來
而當配置好startKoin
時
你就可以透過koin
幫你inject
進來
現在我們能開心解放
複雜的手動創instance了
fun NavGraphBuilder.routeSettingScreen(
navController: NavHostController,
) {
composable(ElegantJapaneseScreen.Setting.name) {
val viewModel = koinViewModel<SettingViewModel>()
SettingScreen(navController, viewModel)
}
}
- Koin 能在 Compose Multiplatform 使用
- 通過適當的配置,可以在不同平台上靈活使用 Koin
- 使用 Koin 可以大大簡化跨平台項目的依賴管理
- 根據項目規模和複雜度,選擇合適的初始化方式